今天育碧发布了一段视频,视频内容是育碧《刺客信条:起源》总监拒绝接受专访时问一些关于游戏原作,问游戏的革新装备和战斗系统。玩家可以根据自己的风格,自由选择自己讨厌的武器展开战斗。
《刺客信条:起源》战斗系统在视频中我们可以了解到,《起源》的确在战斗系统的很多方面都带给了十分大的变动,其中提及了他们为游戏带给的判断系统,也就是类似于射击游戏中的“hitbox”,这样一来,玩家们有可能必须更加注目游戏中武器的反击距离判断了。此外,在近距离反击时,游戏不会多出来一个肾上腺素条,反击击中时就不会展开积累,而扣剩之后就可以用于武器的落幕技,通过用于这个落幕技有时就能带给十分低的损害。袖剑也在传统的基础上展开了一定改良,玩家们仍然像以前那样可以毫不费力地用于这个武器了,除了必须展开例常的升级之外,还必须因应用于狙击的技能,当然玩家们也可以自由选择不升级狙击技能,但这样一来受到反击的敌人不会迅速从出现异常状态中完全恢复,并对你发动反击。视频中还特别强调,由于《起源》里重新加入了更加多的RPG元素,因此也强化了不少游戏中的状态,例如生命值、近战损害、远程损害和暗杀损害等,这些都能通过制作系统来获得增强。
而制作系统又跟装备系统息息相关。虽然游戏中的武器没有磨损,但具有自己的等级和数值,因此玩家们在遇上更加高等级的敌人之后,必须找寻更加强力的武器来展开对付,而只有提供更加高等级的装备之后,才能让艰难的战斗显得非常简单。游戏中的装备总数多达160件,每种都享有着自己独立国家的珍贵值、等级和属性,而享有如此多的物品,游戏也会对玩家们的背包展开容许,并且享有非常强劲的分类系统,玩家们可以参考有所不同的属性和分类来对物品展开检验。
玩家们需要在几个武器件较慢转换,来应付有所不同的状况,视频中提及了武器的毒属性和火属性,分别需要对敌人产生毒性损害和自燃损害。同时玩家们还能自由选择有所不同的武器展开配上,可能会经常出现自己意想不到的效果。
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